Компания Electronic Arts опубликовала официальные системные требования гоночной аркады Need for Speed Heat. Судя по ним, чтобы запустить игру даже на минимальных настройках едва ли хватит бюджетной сборки.
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
Оперативная память: 16 ГБ;
Место на диске: 50 ГБ.
Напомним, что Need for Speed Heat разделена на две части: дневную и ночную. В первом случае в городе Палм-Сити, который скопировали с Майами, проходят официальные гонки Speedhunters Showdown. Здесь игроки зарабатывают деньги на новые автомобили, а также их модификации.
С наступлением темноты на улицах Палм-Сити проходят нелегальные уличные гонки, где гонщики зарабатывают репутацию, что нужна для открытия топовых улучшений.
Релиз аркадной гонки Need for Speed Heat состоится 8 ноября 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчиков EA пустят в игру 5 ноября.
Компания Razerобъявила о выходе необычного геймпада, рассчитанный, в первую очередь, на поклонников файтингов. Новинка называется Raion и имеет шесть кнопок, традиционный восьмипозиционный D-pad, а также курки. Дополнительно она оснащена сенсорной панелью.
Геймпад официально лицензирован для PS4, поэтому получил стандартные для DUALSHOCK 4 элементы управления, за исключением аналоговых стиков. Однако его можно использовать не только с консолью, но и с PC, — соответствующий переключатель располагается на нижней стороне.
Как отмечается, новинка использует механические элементы Razer Yellow Switch для шести основных кнопок. Для них заявлен ресурс в 80 миллионов нажатий.
Подключение происходит только по кабелю, его длина — три метра. Стоимость в США составляет 100 долларов (почти 6500 рублей без учёта налогов и сборов), в Европе Razer Raion будет дороже — 110 евро (почти 7800 рублей). Российская цена не уточняется.
Игра сменит название на PUBG Lite и будет доступна для Украины с 10 октября
Фото: Gametech
Несмотря на безумную популярность игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), возродившую жанр Battle Royale, большая часть игровой аудитории еще не оценила этот проект по причине высокого ценника и немалых системных требований. Поэтому для охвата большей аудитории PUBG вскоре станет бесплатным и будет называться PUBG Lite, причем будет ориентирован на слабые компьютеры и ноутбуки – системные требования у игры очень щадящие.
Впервые PUBG Lite была протестирована в Таиланде, а затем версия стала доступна в странах Юго-Восточной Азии, включая Бразилию и Турцию, в начале этого года. Открытое бета-тестирование PUBG Lite в ближайшее время стартует в глобальном масштабе. 10 октября доступ будет открыт для игроков из 52 стран, включая Украину, Беларусь, Россию и Казахстан. Стоит отметить, что в списке отсутствует США.
Фото: iguides.ru
Предварительная регистрация на участие в бета-тестировании уже началась, а все, кто успеет подать заявку до 8 октября, получат бесплатные скины для M416 и AKM. Помимо сниженных системных требований, PUBG Lite стартует вместе с уникальным режимом 4 на 4 (четыре отряда по четыре игрока). В описании говорится, что схватка будет проходить на заброшенном складе, окруженном старыми контейнерами и транспортными средствами.
Учитывая ошеломительный успех бесплатной Fortnite, становится почему разработчики PUBG решили пойти по ее примеру и выпустить бесплатную версию. Этот шаг позволит игре набрать дополнительную аудиторию, для которой ранее игра была не доступна из-за высоких системных требований, и необходимости приобретать игру.
В магазине Epic Games Store начался очередной этап ставшей уже традиционной бесплатной раздачи игр. На этой неделе пользователям предлагаются проекты Everything и Metro: 2033 Redux.
Everything — это интерактивный симулятор реальности, наполненный всевозможными объектами. В игре можно превращаться практически во что угодно: животных, планеты, галактики и не только. Игрок может путешествовать в открытом космосе и морских глубинах, исследовать обширную вселенную связанных между собой объектов. При этом не нужно оглядываться на навязанные цели, количество очков, которое нужно набрать, и задачи, которые нужно выполнить. Everything представляет собой процедурно-генерируемую, основанную на искусственном интеллекте симуляцию природных систем, которую мы наблюдаем с точки зрения всего, что есть во Вселенной.
«Everything учит превращаться и создавать миры внутри миров, раздвигать грани времени, и режиссировать нескончаемый документальный фильм о мире, в котором живёшь», — говорится в описании проекта.
Игра представляет собой рассказ, основанный на вдохновляющей философии Алана Уоттса. Получить игру Everything можно по следующему адресу или через клиент Epic Games Store.
Metro: 2033 Redux – это игра в жанрах FPS и Survival horror от украинской студии 4A Games, созданная по мотивам романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». События разворачиваются в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро. В 2013 году на мир обрушился апокалипсис, почти полностью уничтоживший человечество и превративший поверхность Земли в отравленную пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, а человечество погрузилось в новое Средневековье. К 2033 году под землёй выросло целое поколение. Осажденные города-станции борются меж собой за выживание, а вне городов рыщут ужасные мутанты. Главному герою – Артёму – предстоит расследовать опасность, надвигающуюся на остатки человечества.
Metro: 2033 Redux – это самая полная и улучшенная версия игры Metro 2033. Она сделана на обновлённом графическом ядре 4A Engine, которое позволяет отображать более качественную картинку и повысить общую производительность даже на старых системах.
Британская компания Codemasters вновь проводит бесплатную раздачу раллийного симулятора DiRT Rally, дебютировавшего в 2015 году. На этот раз она проходит непосредственно в Steam, а не через магазин Humble Bundle, как это было в прошлый раз. Чтобы заполучить игру необходимо перейти на страницу проекта и нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция завершится завтра в 20:00 по киевскому времени.
На сегодняшний день рейтинг DiRT Rally на Metacritic составляет 86 баллов (8.7 User Score), тогда как в Steam автосимулятор имеет 87% положительных отзывов. Игра отличается большим автопарком и делает упор на реализм, что выражается в «продвинутом» физическом движке, а также влиянии повреждений на характеристики автомобиля.
ПК-версия DiRT Rally официально вышла 7 декабря 2015 года и обладает относительно невысокими системными требованиями. Для комфортной игры понадобится видеокарта уровня AMD Radeon R9 290/Nvidia GeForce GTX 780 и процессор AMD FX-8150/Intel Core i5-4670K.
Advanced Micro Devices выложила на своём сайте пакет графических драйверов и ПО Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.3. Третий июньский релиз приурочен к выходу гоночного симулятора F1 2019, а также исправляет несколько ошибок, замеченных в предыдущих выпусках драйвера.
В Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.3 решены следующие проблемы:
Radeon ReLive не может подключиться к учётной записи YouTube;
нестабильная работа системы при изменении параметров видеопамяти на 3-мониторных конфигурациях Eyefinity;
Radeon ReLive и Radeon Overlay могут работать некорректно после начала записи с помощью Radeon ReLive;
Radeon ReLive может записывать черные кадры, когда приложение, воспроизводящее видео в области записи, было свёрнуто, а затем развёрнуто;
системы с поддержкой Hyper-V могут не загружаться после установки драйвера;
Radeon ReLive VR не удаётся установить на графические продукты Radeon RX 570.
Скачать набор драйверов Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.3, а также ознакомиться с документацией к нему можно по ссылке. Он подходит как для дискретных 3D-ускорителей, так и для видеоядер в составе гибридных процессоров AMD.
В ходе конференции Electronic Entertainment Expo корпорация Microsoft представила игровую консоль Xbox следующего поколения.
Новое устройство, получившую кодовое название Project Scarlett, будет оснащено кастомным процессором AMD на архитектуре Zen 2, мощной видеокартой Navi и SSD нового поколения. По расчетам разработчиков, скорость работы Project Scarlett вырастет в 4 раза по сравнению с приставкой Xbox One.
Новинка будет поддерживать разрешение до 8K, а максимальный FPS составит 120 кадров в секунду. В стартовую линейку игр для консоли войдет блокбастер Halo Infinite.
Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что главное предназначение новой приставки только одно – игры. Таким образом, он косвенно признал, что эксперимент с попыткой превратить Xbox One в мультимедийный комбайн оказался неудачным.
Ожидается, что новый Xbox поступит в продажу в конце 2020 года. Цена новинки не уточняется.
Корпорация Google официально объявила цены и условия подключения к своему новому стриминговому сервису видеоигр Google Stadia (наша статья о нем). Сервис станет доступен в ноябре по цене $10 в месяц. В каталоге будут как и бесплатные, так и высокобюджетные игры, такие как «Assassin’s Creed Odyssey», «Doom», «Mortal Kombat 11», «Destiny 2», «The Division 2» и другие.
Изначально доступ к сервису смогут получить только владельцы пакета Stadia Founder’s Edition. При цене в $126 он включает в себя геймпад Google Night Blue, плеер Chromecast Ultra, игру «Destiny 2» и три месяца подписки.
Сервис будет запущен в США, Канаде и 12 странах Западной и Северной Европы. Минимальная необходимая скорость доступа к интернету – 10 Мбит/с, оптимальная (для запуска игр с качеством 4K/60 FPS) 35 Мбит/с.
В марте 2019 года произошло грандиозное событие, затронувшее абсолютно всю индустрию развлечений. Компания Google официально представила свой облачный игровой сервис Stadia. Геймерам больше не нужно будет покупать дорогостоящие консоли и другое железо, чтобы запускать игры. Достаточно воспользоваться данным сервисом, а затем запустить игрушку на мониторе, телевизоре или даже смартфоне. KV.BY предлагает вам получить исчерпывающую информацию о Google Stadia, ведь именно этот сервис обязан стать настоящим прорывом в игровом мире.
Во время анонса новой стриминговой платформы представители Google постоянно повторяли, что геймеры могут рассчитывать на невероятную мощь выделенных серверов. В этом плане Stadia с легкостью «переплюнет» игровые приставки текущего поколения в лице PS4 и Xbox One. Причем многообещающая производительность будет относиться к каждому отдельному игроку. Получается, что мы сможем пользоваться виртуальной консолью в виде сервера. Более того, со временем конфигурация будет регулярно обновляться, чтобы всегда обеспечивать достойное быстродействие. Но уже сейчас Google говорит о продвинутых технических характеристиках: накопителе SSD, многопоточном процессоре с поддержкой AVX 2 и Hyperthreaded, 16 Гб оперативной памяти и кастомном графическом чипе от все той же компании AMD, мощность которого достигает 10,7 терафлопсов. Звучит как минимум многообещающе. А теперь пройдемся по ключевым компонентам серверов более подробно.
Процессор
К сожалению, на пресс-конференции и после нее ничего не было сказано о производителе процессора. При этом на данный момент известно, что используется многоядерный чип с базовой тактовой частотой 2700 МГц. Также в Google намекнули на отказ от CPU AMD, хотя графический ускоритель применяется как раз от этого бренда. В этом плане Stadia серьезно отличается от консолей следующего поколения (PS5 и Xbox Two), где планируется установить единый кристалл с памятью, CPU и GPU. Но можно не сомневаться, что кастомный x86-процессор обеспечит достойный уровень производительности. Особенно с учетом операционной системы Linux, которая станет базовой для облачного сервиса.
Память
Игроки получают в свое распоряжение 16 Гб памяти HBM2. Очевидно, что она распределяется между видеокартой и процессором. Хоть здесь и не один кристалл, но тесная интеграция компонентов все равно предусмотрена. Что касается максимальной пропускной способности, то она достигает 484 Гб/с.
Графический ускоритель
AMD ожидаемо становится поставщиком кастомного ускорителя графики для Stadia. Такой видеочип снабжается гибридной памятью HBM2, а также 56 вычислительными блоками. Получается, что нас ждет нечто похожее по своим возможностям на видеокарту Radeon RX Vega 56 с частотой 1495 МГц. При этом пока неизвестна архитектура, используемая в новом GPU. В любом случае нам обещают честные 10,7 терафлопсов для каждого отдельного геймера. Если сравнивать с приставками, то производительность графики Xbox One X составляет 6 терафлопсов, а PS4 Pro и вовсе достигает лишь 4,2 терафлопсов. Еще одна важная «фишка» Stadia – масштабируемость в отношении GPU. Так, над определенной ресурсоемкой задачей могут работать сразу несколько графических ускорителей. Эти гибкие вычисления развязывают руки разработчикам игр. Особенно заметные улучшения затронут многопользовательские проекты, где масштабируемость раскроется в полной мере.
Файловое хранилище
SSD-накопители серверного класса способны на многое. Это продемонстрировали создатели Stadia на примере игры Assassin’s Creed Odyssey. Начальная сцена с королем Леонидасом загрузилась буквально за 5-7 секунд. Для сравнения, у Xbox One X на это уходит куда больше времени (24 секунды). Также разработчикам уже не нужно будет сжимать игры, чтобы уместить их на физических носителях (к примеру, Blu-Ray). Google с радостью предоставит создателям игрушек петабайты свободного места.
Отпадет проблема и с нехваткой ширины канала до внешнего сервера, когда речь заходит об онлайн-играх. Сервер и игровой клиент теперь находятся в «одной лодке», используя идентичную архитектуру. Это благоприятно отразится на игровом процессе, а также позволит участвовать в жарких баталиях тысячам пользователей одновременно. Stadia позволит забыть и о читерах, ведь все действия происходят в «облаке». Не нужно будет заботиться и о постоянных обновлениях.
Геймпад
Для максимально удобного управления Google разработала специально для Stadia беспроводной контроллер. Он получил стандартный набор кнопок, два стика и крестовину. Нужно отметить отдельную кнопку для вызова голосового помощника. Имеется клавиша «Поделиться», которая в любой момент способна включить сохранение запоминающегося фрагмента игры в 4K-разрешении. Геймпад подключается к оборудованию при помощи Wi-Fi. Он обеспечивает минимальный отклик, а также расширенные возможности. Что касается дизайна, то контроллер получился не слишком выразительным, но зато практичным и многофункциональным.
Реальные тесты
На данный момент сервис все еще находится в стадии разработки. Но в течение 2019 года он станет доступен пользователям определенных стран. Про Беларусь разработчики пока ничего не говорят, но по слухам мы попадем во вторую или третью волну. Самым же первым счастливчикам, а именно специалистам Digital Foundry, удалось опробовать Stadia в деле. В результате они получили очень качественную картинку в Assassin’s Creed Odyssey, которая практически не уступала изображению с Xbox One X. При этом использовалось беспроводное интернет-соединение со скоростью 200 Мбит/с. Причем задержка составила 166 мс. Если сравнивать с аналогичным тестированием в конце прошлого года, то виден существенный прогресс, ведь тогда задержка была больше – 180-200 мс. Такой результат напоминает локальное подключение, что не может не радовать. Также отмечается, что для потоковой передачи игр в формате Full HD хватит ширины канала в 25 Мбит/с.
Идеальное будущее или грандиозное разочарование?
Нет никаких сомнений, что Google всерьез взялась за данный проект. Уже сейчас на него потрачено огромное количество денег и ресурсов. Да, в ближайшие несколько лет Stadia вряд ли уберет с дороги мощных конкурентов в лице Sony и Microsoft со своими классическими консолями, так как облачный сервис подобного масштаба должен пройти множество ступеней развития и шлифовки. Но его огромный потенциал ощущается прямо сейчас. Представьте будущее, в котором мы запускаем фотореалистичный шутер на обычном мобильном телефоне нажатием всего лишь одной кнопки. И для этого не нужно будет покупать аппаратное оборудование в лице системных блоков или приставок. Нам понадобится лишь интернет и экран, а для всего остального есть Stadia.
Во время второй презентации Google Stadia, компания Ubisoft представила новый трейлер будущего кооперативного шутера Ghost Recon: Breakpoint. Видеоролик рассказывает о главном плохише будущего проекта Коуле Уокере в исполнении актера Джона Бернтала («Ходячие мертвецы», «Каратель»).
В Ghost Recon Breakpoint игроки будут сражаться за бойцов отряда «Призраки». Действие игры переносится на секретный остров Ауроа, где сочетаются дикая природа и передовые технологии. Последнее — заслуга компании по выпуску дронов Skell Technology, которая работает на этом острове.
Остров Ауроа и Skell Technology захватывают «Волки» — группа бывших спецназовцев и членов отряда «Призраки». Наемниками руководит упомянутый вышел Коул Уокер. Захватчики заставляют производителя дронов сделать из своих устройств передовые машины для убийства. На ликвидацию «Волков» и отправляют отряд «Призраков».
Кроме сюжетной компании, где дадут поиграть вчетвером, появится и PvP-режим, а после релиза разработчики добавят кучу контента и новый режим рейдов.
Кооперативный шутер Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября 2019 года на ПК, Xbox One, Playstation 4 и Google Stadia.