Need for Speed Heat: переменная облачность, ожидается дождь

Need for Speed Heat: переменная облачность, ожидается дождь

В это не хочется верить, но в этом году гоночной серии Need for Speed исполняется четверть века. Вышедшую в 1994 г. Road & Track Presents: The Need for Speed хвалили за реалистичную графику и аддиктивный геймплей. 25 лет и 23 игры спустя мы будем хвалить новую Need for Speed Heat за нереалистичную, но очень впечатляющую графику и… И боюсь, у нас есть определенные вопросы к геймплею.

Need for Speed Heat

Жанр аркадная автогонка
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Языки английский, русский
Разработчик Ghost Games
Издатель Electronic Arts
Сайт EAOrigin

Раз серию Need for Speed вот уже 25 лет хвалят за качественную графику, давайте с нее и начнем. Юбилейная Need for Speed Heat, как и три предыдущих NFS от Ghost Games, а также NFS: The Run от EA Black Box, сделана на движке Frostbite. Последние четыре игры серии – на Frostbite 3, а это, пожалуй, один из самых впечатляющих с точки зрения графики современных игровых движков. О каждой новой части NFS после перехода на Frostbite мы писали, что перед нами самая красивая гоночная аркада из существующих. Возможно, мы повторили бы те же слова и в этот раз, если бы не два «но». Во-первых, со времен выхода первой игры на Frostbite 3, а это был Battlefield 4, прошло уже все-таки 6 лет. Во-вторых, теперь у нас есть Forza Horizon 4, и прямое сравнение графики будет уже не в пользу игры от EA.

Нет, Need for Speed Heat все еще выглядит очень неплохо, кроме того, в серию вернулся неоновый стиль Need for Speed (2015), который ей определенно к лицу. Ночь, дождь, отблески неона на металле и каплях воды на капоте, неон на лужах, неон нижней подсветки кузова, неон вывесок и неон разметки трассы – киберпанк, который мы заслужили. Немного выедает глаза, но выглядит действительно очень стильно. Плюс авторы решили добавить в графику немного драмы, агрессивно используя виньетирование, контрастные фильтры и киношную зернистость. Да, определенное настроение такой подход создает, но… складывается впечатление, что за обилием пост-эффектов разработчики маскируют моральное устаревание движка. Рад был бы ошибаться, но порой графика выглядит немного неряшливой и грязной, спасибо выкрученной контрастности и зерну.

А вот что в Need for Speed Heat сделано действительно очень круто – так это презентация машин, как в гараже или магазине дилера, так и непосредственно перед гонками, на своеобразных экранах загрузки. Ваше авто помещают на подиум, окруженный, да, опять-таки неоновыми лампами, и начинают показывать с самых выгодных ракурсов, меняя подсветку и кадры в такт агрессивной музыке. Очень впечатляет и не надоедает даже на двадцатый раз.

И чтобы закончить с графикой, скажем, что на NVidia GeForce GTX 1060 игра не тормозит даже в режиме Ultra. Традиционно претензии можно предъявить разве что долгой первой загрузке, обычной для игр на Frostbite 3, зато никаких проблем с подзагрузкой текстур при высокой скорости авто, как было в Need for Speed Rivals, в новой NFS Heat нет. Да и перемещения между гаражами и смена времени суток происходят очень быстро.

Смена времени суток, необходима для работы двух разных гоночных режимов, теперь происходит не автоматически, как в той же Rivals или Need for Speed Payback, а по желанию игрока. День или ночь не закончатся, пока вы сами того не захотите. Время суток можно выбрать при выходе из гаража, а из дня в ночь переключиться вообще в любой момент, прямо на дороге. Вызываете карту, нажимаете на левый джойстик, и вуаля: машина делает несколько оборотов вдоль продольной оси… и оказывается в ночи. Выглядит переход тоже очень стильно. К тому, зачем нужно в Need for Speed Heat разное время суток, мы еще вернемся, давайте закончим с визуальной составляющей игры.

Палм-Сити, место действия NFS Heat, напоминает одновременно все предыдущие игры серии и несколько других гоночных аркад. Несмотря на очевидную ассоциацию с Майями и Лос-Анджелесом, по погоде Палм-Сити больше похож на Сиэтл – здесь всегда дождь. Он либо только что прошел, либо еще/уже идет, либо вот-вот начнется. Да, мы отлично понимаем, что дождевая погода позволяет продемонстрировать лучшие стороны движка Frostbite, добавить драматизма в дневные гонки и неонового безумия в ночные. Но честное слово, после четырех времен года, динамической смены времени суток и динамической погоды в Forza Horizon 4 подобные самоограничения в Need for Speed Heat выглядят по крайне мере странно.

К визуальной составляющей относится и кастомизация автомобилей, и слава богу, в NFS Heat с этим все в полном порядке. Разнообразные винилы, подсветка, возможность изменить выхлоп и звук двигателя, галереи отличных пользовательских дизайнов плюс разнообразие обвесов позволяют создать действительно уникальное авто, которое не стыдно будет показать друзьям.

Систему прокачки автомобилей, поломанную в предыдущей части, починили. Больше никаких условных карточек и лут-боксов, как в Need for Speed Payback. Просто покупаете апгрейд и устанавливаете улучшенную систему турбонаддува, новый коленвал или сцепление. Да, все части в стиле какой-нибудь RPG делятся на зеленые, синие, фиолетовые и золотые, но зато вы точно знаете, что покупаете и на что повлияет тот или иной апгрейд. Кроме замены отдельных частей, можно заменить и двигатель целиком, но это зачастую невыгодно. Запчасти можно переставлять с машины на машину, кроме того, одно и то же авто можно заточить под разные типы гонок, так что NFS Heat реально пройти вообще с одной машиной, меняя на ней запчасти в зависимости от заездов. С другой стороны, весь этот дрифт и трассы по бездорожью нужны разве что для зарабатывания денег, основные события игры все равно происходят в традиционных асфальтовых гонках.

А теперь давайте вернемся к смене времени суток. Это основная механика NFS Heat, потому что от времени суток в игре зависит, какие именно гонки будут вам доступны. Днем в Палм-Сити и окрестностях проходят легальные заезды фестиваля Speedhunters Showdown, на которых можно заработать деньги, необходимые для покупки новых авто и их прокачки. Здесь все легально, трассы огорожены, трафика нет, полиция не вмешивается в происходящее. Ночью все иначе. Никаких правил, приходится лавировать между машинами трафика, полиция настроена очень агрессивно, зато можно заработать репутацию и выиграть самые крутые запчасти в специальных событиях погони. Игнорировать ночные гонки не получится. От репутации зависит ваш уровень, а значит, и доступ к новыми машинам и более крутым апгрейдам. Плюс последнее задание сюжетной кампании, да, в NFS Heat есть сюжет, открывается только на 30 уровне игрока.

Если после дневных гонок вы получаете награду сразу же, то ночью ваша репутация суммируется и, чтобы получить заработанное, вам необходимо уйти от полицейской погони, если таковая случится, и добраться до одного из гаражей. В случае ареста или серьезной аварии, приведшей к разрушению автомобиля, весь набранный опыт сгорает. Точно такая же система была, если помните, в Need for Speed Rivals.

Чем выше уровень обеспокоенности полицейских, тем выше коэффициент, на который будет умножена заработанная вами репутация, в случае удачного завершения ночи. Заканчивая несколько гонок, выполняя ежедневные задания, проделывая показательные прыжки, показывая высокую скорость на контрольных участках или зарабатывая очки в зонах дрифта, а затем раздражая полицейских, можно за одну ночь заработать сотни тысяч и даже миллионы очков репутации, получая по 5 и более уровней игрока сразу. Вот только на четвертом/пятом уровне погони уйти от полиции даже на самой крутой тачке становится очень проблематично.

Дело в том, что полиция, как и другие AI-гонщики во всех играх серии Need for Speed – читеры. Полицейские машины нарушают законы физики, моментально разгоняются до максимальной скорости, телепортируются прямо перед вами и с удовольствием идут в лобовой таран. На высоких уровнях погони уворачиваться от «Носорогов» и уходить от «Перехватчиков» становится очень сложно, тем более что чинить повреждения вашей машины можно лишь на редких заправках и ограниченное число раз за ночь. Я, кроме того, столкнулся с еще одной проблемой, до выхода второго патча мой Need for Speed Heat падал на PC после каждой второй ночной гонки. Днем все было стабильно, ночью — регулярные падения, что, мягко говоря, несколько усложняло прокачку.

Впрочем, даже с глюками и читерским AI я прошел сюжетную кампанию NFS Heat за десять часов, да и то отвлекаясь на побочные задания и пробуя другие виды гонок. Сюжет здесь на редкость банальный и уже сто раз использовавшийся как в играх серии Need for Speed, так и в других автоаркадах, например, в первой The Crew. Коррумпированные копы против ночных гонщиков, вечная история. Сюжетные ролики и миссии здесь все же интереснее, чем в той же Need for Speed (2015) или Need for Speed Payback, где они были явно для галочки.

Сами гонки, а основные здесь, напомню, асфальтные кольца и спринты, в NFS Heat тоже традиционные для серии. Если ваша машина намного мощнее авто противников – они притормозят и подождут вас, если слабее – уедут в горизонт, только вы их и видели. Автомобили ведут себя опять-таки точно так же, как и в других играх серии. Лучший метод прохождения поворотов – управляемый занос. Кнопку тормоза на геймпаде можно вообще заклеить, за всю игру я не воспользовался ей ни разу. Контроль скорости на апексе? Правильный выход из поворота? Оставьте это Forza Horizon. В NFS Heat достаточно на секунду отпустить газ, рвануть руль в нужную сторону и опять выжать газ на полную – машина идеально войдет в любой поворот до 90 градусов. Без потери скорости, без проблем, спасибо хоть без разгона, как это было в NFS Rivals.

Если угол поворота чуть больше, смело используйте ручник. Рывок ручника, совмещённый с поворотом – и машина буквально прыгает в нужную вам сторону, с небольшой, но некритичной потерей скорости. Этим можно возмущаться, но в целом такая физика характерна для серии, так что можно считать, что это традиция и духовные скрепы Need for Speed. С физикой столкновений все тоже как обычно – тараньте трафик на здоровье, это если и затормозит вас, то несущественно. Автомобили сталкиваются как два бруска мыла, визуальные повреждения ограничиваются царапинами и трещинами на стекле, никаких отлетевших частей и вышедших из строя компонентов. Это тоже ожидаемо.

А вот то, что машины практически не отличаются в управлении, откровенно расстраивает. Особенно это заметно на ранних этапах игры, когда авто еще не очень мощные. По большому счету, отличия есть только при настройке автомобилей на разные типы гонок. Машина для дрифта и тот же автомобиль для гонок по бездорожью буду ощущаться совершенно по-разному. Отличия же между машинами одного уровня мощности от разных производителей настолько несущественны, что смысла собирать большой парк в NFS Heat просто нет. После Forza Horizon 4 с ее 600+ действительно различающихся по управлению автомобилями это ошарашивает.

Расстраивает в Need for Speed Heat и мультиплеер. Точнее, его практическое отсутствие. Структурно, NFS Heat, как и NFS Rivals или Forza Horizon 4 — игра с постоянным онлайн-подключением. Вместе с вами на одном сервере находятся 15 других игроков, и начиная любую гонку, вы можете пригласить всех желающих к вам присоединиться… вот только за 15 часов игры я не видел ни одного случая, чтобы к гонке присоединился другой живой игрок. Все заняты, никому нет до вас дела. Отдельных же мультиплеерных гонок или какого-то аналога Приключений из Forza Horizon 4 в NFS Heat нет. Так что все, что вам остается – это соревноваться с другими игроками заочно, проходя специальные задания с машинами-призраками. Так можно неплохо заработать, но полноценным мультиплеером это не назовешь. Обидно, аркадная гонка без нормального мультиплеера – это профанация идеи.

Пару слов про автопарк. В NFS Heat имеются 132 автомобиля. Отличный выбор BMW, Lambo, Porsche и Ferrari, чуть-чуть классических авто 60-70-х годов, чуть-чуть внедорожников. Но в списке нет чего-то необычного, чего мы не видели в других гоночных играх (да, после Forza Horizon 4 удивить игроков вообще уже сложно). Разве что несколько новинок: 2019 Audi R8 V10 Performance Coupe, 2020 BMW Z4 M40i, 2019 BMW M2 Competition, 2019 Chevrolet Corvette ZR1 Coupe, 2019 Jaguar F-Type R Convertible, 2019 Lamborghini Aventador SVJ Coupe и SVJ Roadster, да вынесенный на обложку гибридный 2020 Polestar 1.

Вот и получается, что после завершения сюжетной кампании Need for Speed Heat банально нечем задержать игрока. Прокачивать персонажа до максимального 50 уровня просто из принципа? Собирать автомобили, которые мало отличаются по управляемости? Собирать коллекционки? Выполнять прыжки и задания по дрифту? Не тянет. В Forza Horizon 4 страсть к коллекционированию почему-то возбуждается (я собрал 542 машины из 660), а в NFS Heat, к сожалению, нет.

При этом я не могу сказать, что NFS Heat — плохая игра. Нет, она неплохая, и свои 15 часов я потратил на нее с удовольствием, вот только в Forza Horizon 4 я с еще большим удовольствием провел 250 часов и, возможно, проведу еще. Не уверен, что Need for Speed Heat стоит покупать за полную цену, но если у вас уже активирована подписка Origin Access, посмотреть на игру все-таки можно. Она действительно очень неплохо выглядит, а презентация машин здесь и вовсе шикарная. Впрочем, не ждите от 24-ой части Need for Speed чего-то особенного. Это не шедевр, а просто еще одна гоночная аркада, которая может занять вас на какое-то время.

Я повторюсь, но возможно, EA, как и Ubisoft после не самого удачного старта The Division 2 и Ghost Recon Breakpoint, стоит задуматься о происходящем и пересмотреть свой подход к разработке игр. Серия Need for Speed выстреливала тогда, когда отклонялась от привычной рутины, пробовала что-то новое, как было в случае с Need for Speed: Porsche Unleashed (2000), Need for Speed: Underground (2003), Need for Speed: Most Wanted (2005), Need for Speed: Shift (2009) и, сейчас я вызову шквал критики, Need for Speed: The Run (2011). Собственно, The Run, как мне кажется, был последней игрой серии, в которой было хоть что-то оригинальное; начиная с Need for Speed: Most Wanted (2012), серия ходит по кругу, наступая на старые грабли. Может быть, пришла пора изменить это?

Да, чуть не забыл. В Need for Speed Heat нет лут-боксов. Вообще. Это настолько непривычно для игр от Electronic Arts, что даже не верится. Кажется, агрессивная реакция игроков на последние игры EA все-таки дала результаты. Не могу сказать, что лично мне наличие в играх лут-боксов когда-то мешало, но знаю, что многие геймеры терпеть не могут данную схему монетизации. Если до EA дошло, что они заигрались с лут-боксами, может быть, дойдет, что пора что-то менять и в подходе к серии Need for Speed? Очень хочется в это верить.

Источник: ITC.ua

Гарнитура Razer Kraken X USB обеспечивает виртуальное звучание 7.1

Компания Razer, помимо гарнитуры Kraken Ultimate с поддержкой THX Spatial Audio, представила наушники Kraken X USB, уже доступные для заказа.

Новинка, как отражено в названии, подключается к компьютеру посредством интерфейса USB. При этом обеспечивается виртуальное объёмное звучание формата 7.1.

В конструкции Kraken X USB используются 40-миллиметровые излучатели с неодимовыми магнитами. Имеется микрофон на гибкой штанге для ведения переговоров во время игровых баталий.

Заявленный диапазон воспроизводимых частот — от 20 Гц до 20 000 Гц; частотный диапазон микрофона — от 100 Гц до 10 000 Гц. Длина соединительного USB-кабеля составляет 2 м.

Гарнитура располагает подсветкой зелёного цвета. На левой чашке предусмотрены органы регулировки громкости и кнопка для быстрого отключения микрофона.

Мягкое оголовье повышает комфорт во время длительного ношения. Весит устройство приблизительно 275 граммов. Гарантия производителя — два года.

Приобрести модель Razer Kraken X USB можно по ориентировочной цене 60 долларов США. В Европе новинка будет доступна за 70 евро. 

Источник: Razer

Xiaomi оборудует новый игровой монитор вогнутым дисплеем

Компания Xiaomi, один из крупнейших в мире поставщиков смартфонов, готовит к выпуску новый монитор для игровых систем, о чём сообщают осведомлённые интернет-источники.

Напомним, что Xiaomi вышла на рынок игровых мониторов совсем недавно — около месяца назад. Компания анонсировала модель Mi Surface Display 34 с вогнутым 34-дюймовым дисплеем (1500R) с разрешением 3440 × 1440 пикселей, а также традиционную плоскую панель Mi Display 23,8 с диагональю 23,8 дюйма и разрешением 1920 × 1080 точек.

Третий игровой монитор Xiaomi, как сообщается, будет оснащён изогнутым экраном размером 29 дюймов по диагонали. Называются время отклика и частота обновления — 4 мс и 144 Гц.

По всей видимости, от старшей версии новинка унаследует поддержку технологии AMD FreeSync, которая обеспечивает синхронизацию частоты смены кадров между графической картой и монитором. Это повышает плавность игрового процесса.

Очевидно, 29-дюймовая панель будет стоить несколько меньше по сравнению с моделью Mi Surface Display 34, которая предлагается по ориентировочной цене 350 долларов США. Информации о сроках начала продаж новинки пока нет. 

Источник: Gizchina.com

Прощай SMS: Google добавила в Android новый способ обмена сообщениями

Прощай SMS: Google добавила в Android новый способ обмена сообщениями

Google объявила, что обмен текстовыми сообщениями на смартфонах Android станет намного лучше благодаря внедрению новой технологии RCS (Rich Communication Services) в приложение Messages. Формат RCS призван заменить устаревший протокол SMS, которому уже 25 лет.

Обмен сообщениями при помощи RCS – это один из самых больших шагов, которые Google предприняла для Android, который в плане обмена сообщениями сильно отстает от Apple iOS. Грубо говоря, RCS это аналог очень удобной системы обмена сообщениями Apple iMessages. RCS для Android даже получит несколько удобных функций, которыми пользователи уже iPhone давно пользуются в iMessages.

Новый стандартный протокол обмена данными RCS был разработан еще в 2008 году ассоциацией GSMA. RCS позволяет абонентам общаться через универсальную службу обмена сообщениями с теми же функциями, что в мессенджерах вроде Viber, Telegram и WhatsApp.

Среди возможностей RCS:

-Отправка сообщений через Wi-Fi и мобильную связь.
-Групповые чаты до 100 пользователей.
-Предоставление общего доступа к файлам размером до 100 МБ.
-Отправка несжатых изображений, видео и GIF.
-Индикатор набора сообщения собеседником.
-Отправка местоположения в реальном времени.
-Звонки и видеосвязь.
-Кроссплатформенность.
-Поддержка расширений.

Реализация RCS в Android также предусматривает функции групповой коммуникации, такие как возможность добавлять и удалять людей из бесед или чатов для облегчения навигации. Новые функции доступны в бесплатном обновлении приложения Google Messages, которое обычно идет вместе с большинством устройств Android. Также его можно загрузить отдельно из Google Play.

Обновление пока доступно только на территории США. Google ожидает, что по всему миру оно станет доступным к концу 2019 года.

Источник: internet.ua

Apple представила три медицинских исследования в новом приложении Research

Apple делает всё более серьёзный акцент на здоровье. Недавно мы писали о результатах одного из масштабных исследований, связанных с аритмией. Теперь купертинская компания объявила, что жители США могут записаться на три важных исследования в области здравоохранения, касающихся здоровья женщин, сердца и движений, а также слуха.

Эти многолетние исследования будут проводиться в партнёрстве с ведущими академическими и исследовательскими учреждениями и доступны в новом приложении Research, которое можно уже загрузить из американского App Store. Компания отмечает, что участники смогут внести свой вклад в потенциально революционные медицинские открытия с помощью сбора медицинских данных своими iPhone и Apple Watch — всё это поможет создать новое поколение новаторских продуктов для здоровья.

«Сегодняшний день знаменует собой важный момент, так как мы приступаем к исследовательским инициативам, которые помогут получить обширные знания в областях, давно востребованных медицинским сообществом, — сказал операционный директор Apple Джефф Уильямс (Jeff Williams). — Участники приложения Research имеют возможность оказать огромную помощь, которая может привести к новым открытиям и помочь миллионам людей вести более здоровый образ жизни».

После регистрации участники, использующие Apple Watch и iPhone, могут предоставить полезные данные о движениях, частоте сердечных сокращений и уровне шума, которые регистрируются во время повседневной деятельности: от прогулок до посещения концерта. Приложение Research дополняет набор продуктов и услуг Apple, которые позволяют проводить медицинские исследования в таких масштабах, которые ещё никогда не предпринимались, включая iPhone, Apple Watch, ResearchKit и HealthKit.

Исследование Apple Women Health Study направлено на углубление понимания менструальных циклов и их взаимосвязи с различными состояниями здоровья женщины в таких масштабах, которых раньше никогда не было. В рамках Apple Heart and Movement Study будут широко изучены факторы, влияющие на здоровье сердца и показатели мобильности людей. Apple Hearing Study будет собирать информацию, чтобы выяснить, как воздействие звуков с течением времени может повлиять на слух.

Само собой, Apple обещает придерживаться принципа конфиденциальности. Приложение Research было сделано так, чтобы пользователь мог делиться данными с выбранными исследованиями только после одобрения. Он также включает в себя чёткую процедуру регистрации с подробным согласием, которая объясняет, как будут использоваться данные, и позволяет контролировать тип данных, предоставляемых для каждого исследования.

Источник: Apple

Фото дня: ноутбук Lenovo ThinkPad X1 с гибким экраном на «живых» снимках

На мероприятии Lenovo Tech World в Пекине (КНР) продемонстрирован первый в мире портативный компьютер, оборудованный гибким дисплеем.

Речь идёт о необычном ноутбуке ThinkPad X1, прототип которого Lenovo показала в мае нынешнего года. На этот раз компания официально представила гаджет на презентации в Китае.

Посетители мероприятия Lenovo Tech World отмечают, что гибкий компьютер выглядит потрясающе. Он оснащён 13,3 дюймовым дисплеем, который простирается на верхнюю и нижнюю половинки корпуса.

Известно, что гибкий экран выполнен по технологии OLED и обладает разрешением 2К (1920 × 1440 пикселей). Разумеется, реализована поддержка сенсорного управления.

Портативный компьютер оборудован двумя портами USB 3.1 Type-C и стереофоническими динамиками. Вес составляет приблизительно 900 граммов.

Сетевые источники отмечают, что ноутбук может быть подключён к док-станции для использования традиционных устройств ввода — клавиатуры и мыши.

В продажу гибкий ноутбук Lenovo ThinkPad X1 поступит во втором квартале следующего года. Сведений об ориентировочной цене на данный момент, к сожалению, нет. 

Источник: Gizchina.com

Удачный тандем: в Google Карты добавляют переводчик

Google Карты

Поисковый гигант анонсировал добавление новой функции в приложение Google Карты. Вскоре в нем появится переводчик, который выручит в загранпоездках.

В путешествиях часто приходят на помощь два приложения Google – Maps и Переводчик. С первым гораздо проще ориентироваться в незнакомой местности, а второй помогает объяснить окружающим, что вам нужно. Теперь Карты станут еще полезнее, особенно, когда пользователь столкнется с абсолютно незнакомым ему языком. Как сообщили в пресс-службе компании, вскоре в приложении появится функция переводчика.

Например, вам нужно отправиться на определенную улицу, а ее название вы выговорить просто не можете, чтобы попросить водителя такси отвезти по адресу. Тогда нажмите кнопку динамика рядом с названием адреса, и смартфон озвучит ее название, избавив вас от смущения перед иностранцами.

Google Карты

Кроме того, теперь в «Картах» будет быстрый переход в приложение Переводчик. Так что он всегда будет под рукой. В пресс-службе уточнили, что новую функцию постепенно добавляют в приложения на Android и iOS. Со старта она поддерживает 50 языков, включая украинский. Со временем перечень поддерживаемых языков будут расширять.

google-play-badge

Источник: google

В Украине стартовал предзаказ на Huawei FreeBuds 3 — беспроводных наушников открытого типа с системой активного шумоподавления по цене 4999 грн

В Украине стартовал предзаказ на Huawei FreeBuds 3 — беспроводных наушников открытого типа с системой активного шумоподавления по цене 4999 грн

Компания Huawei представила беспроводные наушники с активным шумоподавлением Huawei FreeBuds 3 в сентябре текущего года, и теперь они добрались до украинского рынка.

Для наушников Huawei FreeBuds 3 был специально разработан дизайн Dolphin Bionic Design на основе исследований и поиска новых форм-факторов с эстетическими, эргономическими и акустическими преимуществами. В результате наушники не просто выглядят привлекательно — их можно глубже разместить в ухе для улучшения качества звучания. Минималистичный дизайн дополняет стильная гладкая отделка поверхности наушников, доступных в белом и черном цветах, а округлый зарядный кейс удобно размещается в кармане или ладони.

Наушники построены на базе нового чипа Kirin A1 с поддержкой протоколов BT 5.1 и BLE 5.1, который применяет интеллектуальную технологию адаптивной перестройки частоты, что позволяет минимизировать искажение сигнала. Благодаря собственной двухканальной технологии оба аудиоканала передаются на наушники синхронно, что обеспечивает сверхнизкую задержку на уровне 190 мс. Благодаря этому FreeBuds 3 подойдут даже для геймеров, для которых мгновенная обратная связь является важным элементом игрового процесса.

По данным компании, FreeBuds 3 — это первые полностью беспроводные наушники открытого типа, которые поддерживают технологию активного шумоподавления. Функция шумоподавления (ANC) активируется двойным прикосновением к левому наушнику, обеспечивая чистое звучание музыки даже в шумных местах за счет уменьшения фоновых шумов. Наушники оснащаются 14-миллиметровыми динамическими драйверами и «басовыми» трубками сложной конструкции, что обеспечивает точное воспроизведение всего спектра звучания.

Кейс для наушников поддерживает функцию беспроводной зарядки и может заряжаться как от Qi-совместимой зарядки, так и от смартфона, оснащенного технологией обратной зарядки. Благодаря высокой энергоэффективности чипа Kirin A1 наушники FreeBuds 3 способны работать в режиме прослушивания музыки до 4 часов без подзарядки и до 20 часов при периодической подзарядке от кейса.

Наушники Huawei FreeBuds 3 уже доступны для предзаказа, а их продажи в розничных сетях электроники Украины стартует 21 ноября, их рекомендованная стоимость составляет 4999 грн.

Источник: Huawei

MSI представила мини-ПК Cubi 5 на платформе Intel Comet Lake-U

Micro-Star International пополнила ассортимент компактных систем устройствами линейки Cubi 5. В основу новинок легла платформа Intel Comet Lake-U, что делает их первыми мини-ПК с процессорами Core 10-го поколения. В максимальной конфигурации MSI Cubi 5 оборудован 14-нм чипом Core i7, однако конкретная модель не уточняется. Это может быть как 6-ядерный Core i7-10710U, так и 4-ядерный Core i7-10510U.

MSI Cubi 5

Габариты мини-компьютера MSI Cubi 5 составляют 124 x 124 x 53,7 мм. Он поддерживает установку двух модулей оперативной памяти SO-DIMM DDR4-2666 (максимальный объём 64 ГБ), одного 2,5-дюймового накопителя с интерфейсом SATA 6 Гбит/с и одного SSD формата M.2. В состав устройства входит беспроводной модуль Wi-Fi 802.11ac или 802.11ax, а для его питания используется внешний адаптер номиналом 65 Вт.

MSI Cubi 5

На гранях неттопа доступны четыре порта USB 3.2 Gen1 (три Type-A и один Type-C), пара USB 2.0, разъём гигабитного сетевого интерфейса RJ-45, работу которого обеспечивает контроллер Intel WGI219V, два 3,5-мм аудиогнезда, видеовыходы HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2. Компьютер совместим со стандартным креплением VESA.

MSI Cubi 5

Продажи MSI Cubi 5 начнутся в ближайшие недели. Стоимость устройства будет объявлена позже.

Источник: MSI

Находка для шпиона. В Китае анонсировали смартфон, который может обнаружить скрытые камеры

Китайский производитель электроники Hisense анонсировал смартфон Hisense F40, который оснащен функцией обнаружения любой инфракрасной камеры, даже если она скрыта.

Кроме фотографий устройства и рассказа о необычных модулях камеры, никаких других подробностей не сообщалось.

Hisense F40 был сертифицирован китайским центром TENAA. Смартфон оснащен 6,617-дюймовым дисплеем с разрешением 1600? 720 пикселей. Телефон имеет размеры 166,3? 76,5? 9,19 мм и весит всего 170 г.

Hisense F40 оснащен батареей емкостью 5000 мАч (4850 мАч в соответствии с TENAA). Устройство работает на безымянном процессоре с тактовой частотой 2,0 ГГц. На сайте сообщается о 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной памяти, но, скорее всего, будут другие варианты памяти.

У модели выделяется способность камеры обнаруживать любые инфракрасные камеры рядом. Камера смартфона состоит из комбинации 13MP + 8MP + 2MP + 2MP, все они расположены в верхнем левом углу вертикально. В то время как три датчика находятся в одном модуле, четвертый датчик расположен под инфракрасным детектором.

Модель Hisense F40 будет выпускаться в цветах Polar Night Black и Star Blue. Hisense пока официально не объявляет цены и дату начала продаж.

Добавим. на том же мероприятии компания Hisense презентовала новый смартфон King Kong 6, главной особенностью которого стал аккумулятор с внушительной емкостью — 10 010 мАч. Уверяют, что его хватит на 5 дней работы.

Ранее НВ сообщало, что китайская компания Hisense представила смартфон Hisense A5, который оснащен экраном E-Ink — на основе электронной бумаги. Производитель обещает, что Hisense A5 с таким экраном способен выдержать рекордные 10 дней автономной работы.

Hisense A5 оснащен 5,84-дюймовым экраном с разрешением 1440 * 720. У черно-белых экранов с технологией E-Ink нет синего светового излучения. Для ночного использования используется «мягкая» регулируемая подсветка с 2048 уровнями. В отличие от современных смартфонов, использование такого экрана вне помещений не вызывает стресса для глаз.

Источник: НВ