Google Stadia: светлое будущее игровой индустрии

В марте 2019 года произошло грандиозное событие, затронувшее абсолютно всю индустрию развлечений. Компания Google официально представила свой облачный игровой сервис Stadia. Геймерам больше не нужно будет покупать дорогостоящие консоли и другое железо, чтобы запускать игры. Достаточно воспользоваться данным сервисом, а затем запустить игрушку на мониторе, телевизоре или даже смартфоне. KV.BY предлагает вам получить исчерпывающую информацию о Google Stadia, ведь именно этот сервис обязан стать настоящим прорывом в игровом мире.

Во время анонса новой стриминговой платформы представители Google постоянно повторяли, что геймеры могут рассчитывать на невероятную мощь выделенных серверов. В этом плане Stadia с легкостью «переплюнет» игровые приставки текущего поколения в лице PS4 и Xbox One. Причем многообещающая производительность будет относиться к каждому отдельному игроку. Получается, что мы сможем пользоваться виртуальной консолью в виде сервера. Более того, со временем конфигурация будет регулярно обновляться, чтобы всегда обеспечивать достойное быстродействие. Но уже сейчас Google говорит о продвинутых технических характеристиках: накопителе SSD, многопоточном процессоре с поддержкой AVX 2 и Hyperthreaded, 16 Гб оперативной памяти и кастомном графическом чипе от все той же компании AMD, мощность которого достигает 10,7 терафлопсов. Звучит как минимум многообещающе. А теперь пройдемся по ключевым компонентам серверов более подробно.

Процессор

К сожалению, на пресс-конференции и после нее ничего не было сказано о производителе процессора. При этом на данный момент известно, что используется многоядерный чип с базовой тактовой частотой 2700 МГц. Также в Google намекнули на отказ от CPU AMD, хотя графический ускоритель применяется как раз от этого бренда. В этом плане Stadia серьезно отличается от консолей следующего поколения (PS5 и Xbox Two), где планируется установить единый кристалл с памятью, CPU и GPU. Но можно не сомневаться, что кастомный x86-процессор обеспечит достойный уровень производительности. Особенно с учетом операционной системы Linux, которая станет базовой для облачного сервиса.

Память

Игроки получают в свое распоряжение 16 Гб памяти HBM2. Очевидно, что она распределяется между видеокартой и процессором. Хоть здесь и не один кристалл, но тесная интеграция компонентов все равно предусмотрена. Что касается максимальной пропускной способности, то она достигает 484 Гб/с.

Графический ускоритель

AMD ожидаемо становится поставщиком кастомного ускорителя графики для Stadia. Такой видеочип снабжается гибридной памятью HBM2, а также 56 вычислительными блоками. Получается, что нас ждет нечто похожее по своим возможностям на видеокарту Radeon RX Vega 56 с частотой 1495 МГц. При этом пока неизвестна архитектура, используемая в новом GPU. В любом случае нам обещают честные 10,7 терафлопсов для каждого отдельного геймера. Если сравнивать с приставками, то производительность графики Xbox One X составляет 6 терафлопсов, а PS4 Pro и вовсе достигает лишь 4,2 терафлопсов. Еще одна важная «фишка» Stadia – масштабируемость в отношении GPU. Так, над определенной ресурсоемкой задачей могут работать сразу несколько графических ускорителей. Эти гибкие вычисления развязывают руки разработчикам игр. Особенно заметные улучшения затронут многопользовательские проекты, где масштабируемость раскроется в полной мере.

Файловое хранилище

SSD-накопители серверного класса способны на многое. Это продемонстрировали создатели Stadia на примере игры Assassin’s Creed Odyssey. Начальная сцена с королем Леонидасом загрузилась буквально за 5-7 секунд. Для сравнения, у Xbox One X на это уходит куда больше времени (24 секунды). Также разработчикам уже не нужно будет сжимать  игры, чтобы уместить их на физических носителях (к примеру, Blu-Ray). Google с радостью предоставит создателям игрушек петабайты свободного места.

Отпадет проблема и с нехваткой ширины канала до внешнего сервера, когда речь заходит об онлайн-играх. Сервер и игровой клиент теперь находятся в «одной лодке», используя идентичную архитектуру. Это благоприятно отразится на игровом процессе, а также позволит участвовать в жарких баталиях тысячам пользователей одновременно. Stadia позволит забыть и о читерах, ведь все действия происходят в «облаке». Не нужно будет заботиться и о постоянных обновлениях.

Геймпад

Для максимально удобного управления Google разработала специально для Stadia беспроводной контроллер. Он получил стандартный набор кнопок, два стика и крестовину. Нужно отметить отдельную кнопку для вызова голосового помощника. Имеется клавиша «Поделиться», которая в любой момент способна включить сохранение запоминающегося фрагмента игры в 4K-разрешении. Геймпад подключается к оборудованию при помощи Wi-Fi. Он обеспечивает минимальный отклик, а также расширенные возможности. Что касается дизайна, то контроллер получился не слишком выразительным, но зато практичным и многофункциональным.

Реальные тесты

На данный момент сервис все еще находится в стадии разработки. Но в течение 2019 года он станет доступен пользователям определенных стран. Про Беларусь разработчики пока ничего не говорят, но по слухам мы попадем во вторую или третью волну. Самым же первым счастливчикам, а именно специалистам Digital Foundry, удалось опробовать Stadia в деле. В результате они получили очень качественную картинку в Assassin’s Creed Odyssey, которая практически не уступала изображению с Xbox One X. При этом использовалось беспроводное интернет-соединение со скоростью 200 Мбит/с. Причем задержка составила 166 мс. Если сравнивать с аналогичным тестированием в конце прошлого года, то виден существенный прогресс, ведь тогда задержка была больше – 180-200 мс. Такой результат напоминает локальное подключение, что не может не радовать. Также отмечается, что для потоковой передачи игр в формате Full HD хватит ширины канала в 25 Мбит/с.

Идеальное будущее или грандиозное разочарование?

Нет никаких сомнений, что Google всерьез взялась за данный проект. Уже сейчас на него потрачено огромное количество денег и ресурсов. Да, в ближайшие несколько лет Stadia вряд ли уберет с дороги мощных конкурентов в лице Sony и Microsoft со своими классическими консолями, так как облачный сервис подобного масштаба должен пройти множество ступеней развития и шлифовки. Но его огромный потенциал ощущается прямо сейчас. Представьте будущее, в котором мы запускаем фотореалистичный шутер на обычном мобильном телефоне нажатием всего лишь одной кнопки. И для этого не нужно будет покупать аппаратное оборудование в лице системных блоков или приставок. Нам понадобится лишь интернет и экран, а для всего остального есть Stadia.

Источник: KV.by

Оцифровываем видеокассеты в домашних условиях

Практически у каждого киномана наверняка остались старые видеокассеты, которые пылятся где-то на полках или коробках. Некоторые из нас даже записывали целые ролики при помощи видеокамеры. Но сейчас мы живем в цифровую эру, а вся информация хранится на жестких дисках, в памяти смартфонов и облачных хранилищах. Если вы еще не выбросили видеокассеты, то в данной статье мы расскажем о возможности их оцифровки у себя дома.

Пик популярности видеомагнитофонов и видеокамер пришелся на конец прошлого тысячелетия. Многие люди старались снимать любые торжества и знаковые события. А в качестве памятного материала оставалась видеокассета с записью. Что уж говорить о поклонниках фильмов, которые скупали их на рынках, в киосках и других торговых точках. Все это давно прошло, но определенные воспоминания и редкие фильмы хотелось бы сохранить. Как это сделать? Например, оцифровать морально и физически устаревшие видеокассеты. Для этого нам понадобится определенное оборудование, а также специальное программное обеспечение.

Работающий видеомагнитофон

Если видеокассеты до сих пор сохранились, то где-то должен быть и видеомагнитофон. Его внешнее и техническое состояние не являются важным. Главное, чтобы он мог просто включаться, а также отображать картинку на экране. В обязательном порядке нужно отыскать провода от видеомагнитофона для подключения к телевизору. Если же найти «тюльпаны» не удается, то их можно приобрести отдельно, либо же использовать от другой аппаратуры.

Устройство видеозахвата

Между компьютером и видеомагнитофоном обязан быть «посредник», который преобразует аналоговый сигнал в «цифру». Сейчас в продаже можно отыскать огромное количество устройств видеозахвата, отличающихся между собой не только стоимостью, но и функционалом. Некоторые модели получили аппаратное кодирование, что делает весь процесс оцифровки очень быстрым. Но даже обычные переходники способны обеспечивать необходимый результат без длительных ожиданий.

Специальное программное обеспечение

Вместе с устройством видеозахвата почти всегда поставляется соответствующая программа. С ее помощью осуществляется запись видео, а также происходит конвертация. Из устаревшего стандарта мы получаем современный формат. Как правило, видео преобразовывается в MPEG-4, либо же AVI. Такой софт поставляется непосредственно на диске. В некоторых случаях производители подобных устройств рекомендуют скачивать программное обеспечение на своем официальном сайте. Благодаря такому ПО можно не только получать контент в новом формате, но и редактировать его, а также сразу же просматривать.

Подключение аппаратуры

Когда у нас есть все необходимое, можно приступать к подключению техники. Для этого нам понадобятся «тюльпаны», которые мы вставляем в видеомагнитофон. Теперь эти три провода должны быть присоединены к устройству захвата. Желтый, черный и красный кабели типа «папа» необходимо вставить в соответствующие разъемы типа «мама».

А уже сам переходник подключается к ноутбуку или компьютеру при помощи порта USB. Стоит отметить, что в редких случаях подходящих проводов может не оказаться. Тогда придется соединять «видик» с устройством захвата видео через композитный кабель. Поэтому крайне желательно заранее вспомнить тип подключения видеоплеера к ТВ, чтобы не возникло проблем в дальнейшем.

Осуществляем оцифровку

Что касается непосредственной оцифровки, то мы будем рассказывать об этом на примере устройства видеозахвата Rombica Pro Studio с соответствующим софтом. Именно оно оказалось у нас под рукой. При этом последовательность действий и логика их реализации являются схожими в отношении любых других переходников.

После скачивания и установки фирменной программы для конвертирования видео необходимо сразу же запустить ее. В разделе «Источник» выбираем то устройство, которое будет захватывать изображение. Хотя во многих случаях это происходит в автоматическом режиме. Но лучше всего предварительно проверить источник.

В настройках мы будем выставлять тот формат видео, который относится к конкретной видеокассете. Почти всегда это PAL или SECAM. При этом в программе Pro Studio изначально стоит формат NTSC. Продолжаем работать с настройками видео. Нам необходимо указать тип подключения: S-Video или композитный. Выбираем тот, который используемым. Здесь же можно отрегулировать резкость, насыщенность, яркость, контрастность и другие параметры, влияющие на качество изображения.

Переходим во вкладку «Кнопка захвата». Здесь выбор настроек сильно ограничен. Предлагается указать пункт «Скриншот» или «Запись». Нас интересует последний вариант, так как речь идет о видеозаписи. После этого пропускаем третью вкладку, чтобы сразу же открыть четвертую – «Запись». Здесь дается возможность выбрать цифровой формат, который мы получим на выходе. Самыми универсальными и удобными для воспроизведения видеоконтента на различных гаджетах являются AVI и MPEG-4. Также указываем путь, где будет храниться готовый файл.

Включаем магнитофон, а затем вставляем в него видеокассету. Если это необходимо, то сразу же перематываем пленку до желаемого момента. Теперь начинаем воспроизведение. Картинка должна отображаться прямо в окне приложения. Обязательно нажимаем кнопку «Запись» (или Rec), чтобы начался процесс оцифровки. В ходе записи можно регулировать уровень звука, а также делать снимки экрана. Кассета закончилась, либо же кусок видео закончился? Тогда снова нажимаем клавишу «Запись», чтобы остановить данный процесс.

Готовый файл будет вас ждать в папке, которая предварительно выбрана для хранения. Подобные манипуляции можно производить сколько угодно раз. Оцифрованное видео сможет радовать вас, друзей и родственников уже без привязки к кассетам. Такой контент легко загружается на YouTube и в социальные сети, либо же остается в коллекции на компьютере.

Источник: KV.by